tag:blogger.com,1999:blog-9226568658304981392024-03-13T11:58:53.549-07:00Fliperama GamesFliperama o seu portal de jogos de PC (STEAM), XBOX, XONE, PS3, PS4Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.comBlogger85125tag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-76610051748449780122017-04-17T17:05:00.001-07:002017-04-17T17:05:22.777-07:00Primeiro trailer e detalhes de Star Wars Battlefront II, que estará disponível em 17 de novembro de 2017.A excelente convenção de Star Wars Celebration 2017 esta sendo realizada em Orlando, Flórida (EUA), a Electronic Arts apresentou o primeiro trailer e revelou os primeiros detalhes de Star Wars Battlefront II. A editora também anunciou que o jogo desenvolvido pela DICE em colaboração com Motive e Criterion estará disponível para PlayStation 4 Xbox One e Windows PC em 17 de novembro de 2017.<br /><br />O trailer mostrado foca na reclamada campanha que Star Wars Battlefront II vai oferecer e criada em colaboração com escritores Lucasfilm, afirma Electronic Arts. Este será focado em Iden Versio, comandante do Esquadrão Infernal, uma unidade de forças especiais do Império que depois de presencia a destruição da segunda Estrela da Morte embarca em uma odisséia que abrange o intervalo de 30 anos entre Star Wars: o retorno de Jedi e Star Wars: o despertar da Força.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/AN-jWZBFRtM/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/AN-jWZBFRtM?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
O multiplayer continuará a ser uma das principais características de Star Wars Battlefront II, que irá oferecer grandes batalhas que teram até 40 jogadores em cenários de todas as epocas. A Electronic Arts promete um jogo online baseado em clases com uma grande variedade de veículos terrestres e aéreos. Os cenários de combate espacial estaram limitados a partidas de até 24 jogadores.<br /><br />Entre os personagens disponíveis no modo multiplayer foram confirmados Darth Maul, Yoda, Kylo Ren, Luke Skywalker e Rey. Em alguns modos eles poderam enfrentar uns aos outros, os herois da trilogia original e da nova trilogia. Os novos campos de batalha estam presentes nas seguintes localizações: Theed, Takodana, a base Starkiller, Yavin, Mos Eisley, Endor e Hoth.<br /><br />O modo multiplayer também inclui um cooperativo em que os jogadores lutaram contra os inimigos IA através das distintas epocas do filme. No PlayStation 4 e Xbox One o modo cooperativo terá a opção de ser jogado em tela dividida, sem exigência de conexão com a Internet.<br />
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<img alt="Imagen" class="img" height="360" src="https://images.elotrolado.net/news3/3/3/c/150417213732_0.jpg" width="640" /> </div>
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Em 17 de novembro Star Wars Battlefront II estará disponível em duas edições: standard e deluxe. Aqueles que reservarem o jogo em qualquer uma das duas edições receberá conteudo tematicos para Kylo Ren e Rey, e modificadores de habilidade para o Falcon Millennium.<br /><br />A edição Deluxe inclui, além de conter o conteúdo da reserva, terá as seguintes vantagens: acesso ao jogo em 14 de Novembro, versões melhoradas das 4 classes de soldados (Officer, Assault, Heavy, e Specialist), 4 habilidades épica (um para cada classe) e desbloqueio instantâneo de armas e modificações de armas para cada classe de soldado.<br /><br />São desconhecidos por enquanto os planos pós lançamento para nutir o conteúdo de Star Wars Battlefront II, mas Bernd Diemer, diretor criativo do jogo, afirma que não existe um passe de temporada. Segundo explica o desenvolvedor, esta decisão foi tomada para não dividir a comunidade de jogadores.</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-61140656897897553072017-04-07T18:03:00.003-07:002017-04-07T18:03:34.142-07:00Novas imagens do Project Neon adiantam o futuro do Windows 10.Creators Update chega ao windwos 10, em 11 de abril será enviado a milhões de computadores com uma atualização massiva repleta de novidades e particulamente voltada para o 3D. A interface, no entanto, ainda não vai ser renovada. Essa será a missão da Redstone 3, uma nova atualização que irá introduzir uma série de mudanças desenvolvida sob o codinome Project Neon e agora podemos ver em maior detalhe graças ao site <a href="http://thurrott.com/">Thurrott.com</a><br /><span id="goog_167336986"></span><span id="goog_167336987"></span><br />
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-RtvroS_AfqQ/WOg2RIheoZI/AAAAAAAAATw/GiIasqfyhzgpd7ZnnXarp_a-7vwKH65EQCEw/s1600/EmtLVlQ.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="336" src="https://4.bp.blogspot.com/-RtvroS_AfqQ/WOg2RIheoZI/AAAAAAAAATw/GiIasqfyhzgpd7ZnnXarp_a-7vwKH65EQCEw/s640/EmtLVlQ.gif" width="640" /></a></div>
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Project Neon foi visto pela primeira vez no início deste ano, graças a várias imagens conceituais com as quais a Microsoft tenta dar forma a nova interface do seu sistema operacional. <br /><br />Embora as imagens em movimento (capturados a partir de um vídeo) ainda são conceituais mas servem para mostrar a direção que a nova interface do windows irá tomar. Se destaca por exemplo a iluminação da interface ao passar o cursor sobre a aplicação de correio, mas támbem algumas curiosas animações como por exemplo quando a janela esta sendo movida, a imagem sutilmente se desloca dentro da janela do perfil.<br />
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-cUXbGMOveTs/WOg2fDf-qQI/AAAAAAAAAT0/vv0eA0XLNK4PSYiqzFSQOJ2dlxvIbfVTgCLcB/s1600/d9KAbKO.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="334" src="https://4.bp.blogspot.com/-cUXbGMOveTs/WOg2fDf-qQI/AAAAAAAAAT0/vv0eA0XLNK4PSYiqzFSQOJ2dlxvIbfVTgCLcB/s640/d9KAbKO.gif" width="640" /></a></div>
Finalmente, uma terceira animação mostra os detalhes que apareceram no Windows quando o usuário ativa o modo tablet e aciona um icone com os dedos, proporcionando um maior contexto visual a suas ações. É possível que as melhorias no uso da tela de toque tenham uma maior importância no Redstone 3 do que nas atualizações anteriores, particularmente dada a crescente popularidade dos dispositivos Surface.<br />
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-6Q-kYeD6FtU/WOg2pXucm3I/AAAAAAAAAT4/1f0mZWfAKcQr4Vza3vCatyCPGlulnZYyQCLcB/s1600/dzl394C.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="352" src="https://4.bp.blogspot.com/-6Q-kYeD6FtU/WOg2pXucm3I/AAAAAAAAAT4/1f0mZWfAKcQr4Vza3vCatyCPGlulnZYyQCLcB/s640/dzl394C.gif" width="640" /></a></div>
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Esta apresentação se soma a uma imagem conceitual interna publicada há poucos dias e que ilustra o aspecto que poderia ter o menu iniciar do windows.<br />
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-p79AAwScQUk/WOg2xhN1PWI/AAAAAAAAAT8/5mSKs2QQWfMmrDVH_5KgbGYORtMV3O6uwCLcB/s1600/070417223317_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://2.bp.blogspot.com/-p79AAwScQUk/WOg2xhN1PWI/AAAAAAAAAT8/5mSKs2QQWfMmrDVH_5KgbGYORtMV3O6uwCLcB/s640/070417223317_0.jpg" width="640" /></a></div>
Até o momento não se sabe a data de lançamento da atualização Redstone 3, que a priori parece ser maior do que a Creators Update. É possível (embora não seja certo) que a Microsoft forneça mais informações na conferência para desenvolvedores BUILD, que este ano será realizada entre os dias 10 e 12 de Maio.<br /><br />Fonte: <a href="https://www.thurrott.com/windows/windows-10/108726/redstone-3-preview-design-language-animations" target="_blank">Thurrott</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-20530376057358049652017-04-07T16:55:00.002-07:002017-04-07T16:55:25.647-07:00Project Scorpio irá melhorar o desempenho de jogos de todo o catálogo da Xbox One e Xbox 360.É claro que o Project Scorpio nascido com a intenção de mostrar jogos da próxima geração com gráficos superiores aos atuais, executando em 4K nativos e a 60 FPS. Porém já existe um extenso catálogo de jogos para Xbox já disponível, assim Project Scorpio também tem a missão de melhorar o desempenho de todos os jogos que fazem parte do programa de retrocompatibilidade, seja de Xbox Um ou Xbox 360.<br /><br />Ao contrário PS4 Pro, Scorpio pode utilizar toda a sua potencia nos jogos já disponíveis. O objetivo da Microsoft é que a maioria dos jogos tirem um maior proveito do hardware do novo console. "Isso significa que os jogos que não consguem manter seus FPS no Xbox One tem a chance de faze-lo no Scorpio", diz Andrew Goossen, membro da equipe técnica da Microsoft. Cada jogo irá definir o seu objetivo.<br /><br />Não se trata só é FPS. Muitos jogos de Xbox One usam uma resolução dinâmica, um sistema que lhes permite dimensionar a imagem ao custo de manter o nível de quadros por segundo (30 ou 60 FPS) nas situações mais exigentes. Com o Scorpio isso deverá desaparecer e os jogos executem em sua máxima resolução.<br /><br />Também não foi negligenciado os detalhes para conseguir uma qualidade de superior de imagem. O hardware incluído no console tem a capacidade de substituir todos filtros bilinear e trilinear por anisotrópica, assim todos os jogos do Scorpio vão funcionar com um anisotrópico total (x16) por padrão. Esta melhoria será aplicada nos jogos compatíveis do Xbox 360.<br />
<span id="goog_167336974"></span><span id="goog_167336975"></span><br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/4DTmWDhSHC4/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/4DTmWDhSHC4?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<span id="goog_167336974"></span><span id="goog_167336975"></span>O poder do Scorpio destinada a melhorar a qualidade gráfica dos jogos já existentes também servirá para reduzir os tempos de carregamento. Não se falou em números, mas a Microsoft assegura que "seram muito mais rápido" graças a uma maior largura de banda do disco rígido, O aumento da frequência do processador (2.3Ghz) e mais memória (12Gb). Os jogos atuais do Xbox one irá usar cinco gigabytes de memória no Scorpio, assim sobram três para fazer um cache dos arquivos de sistema.<br /><br />Toda a qualidade da imagem a ser exibida na TV será GameDVR. Project Scorpio captura vídeo em 4K e 60 quadros por segundo e com HDR sem nenhum impacto sobre o desempenho, usando tambem o codec HEVC. Outra novidade é a introdução da "captura de tela retroativa", o que significa que você pode mover suas capturas quadro a quadro para tirar o melhor frame, sem ter que pressionar o botão de captura de tela no momento exato.<br /><br />Microsoft está empenhada em melhorar todos os modos que o jogo tenha, independentemente da TV na qual o Project Scorpio esteja conectado. Dessa maneira, aqueles que tiverem uma TV FULL HD poderá escolher modos de desempenho que fazeram com que o jogo flua melhor.<br /><br />Fonte: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-project-scorpio-back-compat-five-ways-your-existing-games-will-be-better" target="_blank">Digital Foundry</a><br /><br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-88395680797824378342017-04-05T18:05:00.002-07:002017-04-05T18:05:56.382-07:00Microsoft revela as informações coletadas pelo Windows 10.A maneira como a Microsoft é obstinada em esconder o tipo de informações coletadas pelo Windows e enviadas a seus servidores levou à desconfiança dos usuários e instituições, para não mencionar a propagação de todos os tipos de hoaxes (como o sistema operacional vem um keylogger instalado por padrão) dificil de desmentir devido a uma política mais escuro do que clara. Isso foi mudado hoje, pela primeira vez a Microsoft forneceu "uma <a href="https://go.redirectingat.com/?url=https%3A%2F%2Ftechnet.microsoft.com%2Fitpro%2Fwindows%2Fconfigure%2Fbasic-level-windows-diagnostic-events-and-fields&sref=https%3A%2F%2Fwww.elotrolado.net%2Fnoticia_microsoft-revela-la-informacion-capturada-por-windows-10_31560&xs=1&id=26001X849541" target="_blank">lista completa </a>de todos os dados de diagnóstico coletados no nível Básico" e o <a href="https://go.redirectingat.com/?url=https%3A%2F%2Ftechnet.microsoft.com%2Fitpro%2Fwindows%2Fconfigure%2Fwindows-diagnostic-data&sref=https%3A%2F%2Fwww.elotrolado.net%2Fnoticia_microsoft-revela-la-informacion-capturada-por-windows-10_31560&xs=1&id=26001X849541" target="_blank">resumo dos dados de diagnóstico nos níveis básico e completo</a>.<br /><br />Esta mudança de postura é, em parte, necessária para tranquilizar as autoridades de alguns países da União Europeia e dos responsáveis pela privacidade da União Europeia, insatisfeitos com o seguimento de usuários do Windows 10 e preocupados com as suspeitas de que a atualização do Creators Update não seria uma melhoria. A este respeito, a Microsoft forneceu alguns detalhes sobre como irá controlar este aspecto do sistema operacional.<br />
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-ChRICigSoMc/WOWT17PCEJI/AAAAAAAAATE/LALBoIwPIfkYZKUs9_0TzTvqtRqP-Ut1QCLcB/s1600/050417203740_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="209" src="https://2.bp.blogspot.com/-ChRICigSoMc/WOWT17PCEJI/AAAAAAAAATE/LALBoIwPIfkYZKUs9_0TzTvqtRqP-Ut1QCLcB/s320/050417203740_0.jpg" width="320" /></a></div>
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Windows 10 Creators Update, que começará sua distribuição oficial na próxima semana, irá adicionar alguns novos controles de privacidade com dois parâmetros para escolher: Básico e Completo. O primeiro deles irá recolher somente os informações "necessárias para manter seu dispositivo com Windows 10 seguro e atualizado". Segundo a Microsoft, a quantidade de informações coletada neste modo foi reduzido para a metade. Modo completo irá recolher informações a fim de oferecer "uma experiência mais personalizada" (e que aparentemente requer informações realmente grandes).<br /><br />A lista de informações coletadas pelo Windows é incrivelmente extensa e varia desde informações relacionadas com a atividade de memória potencialmente pessoais, tais como resolução, compressão e paleta de cor de um video reproduzido pelo usuário (embora a Microsoft não veja o vídeo como tal ou o nome) ou o tempo gasto lendo um livro em seu idioma.<br /><br />Além das mudanças relativas à privacidade e controle da informações enviada a Microsoft, Creators Update irá incluir novas funcionalidades, tais como Modo de Jogo para otimizar a gestão de recursos e atualiza o sistema para criação de conteúdo 3D e utilização de tecnologia realidade mista como os oculos Windows Mixed Reality, anteriormente conhecido como Windows Holographic.<br /><br />
Fonte: <a href="https://news.microsoft.com/es-es/2017/04/05/camino-privacidad-windows-10-continua-mas-control-transparencia/" target="_blank">Microsoft</a><br />
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-7212354365348256072017-04-05T18:02:00.001-07:002017-04-07T03:27:06.349-07:00Asus anuncia monitor para jogos de 27 " com tela curva Quantum Dot e 165 Hz.Update: Ao contrário do indicado inicialmente, o PG27VQ parece não ter suporte para HDR real. <br />
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Artigo original: Asus adicionou um novo monitor de alta performance para jogos ao crescente catálogo de sua marca Republic of Gamers. O ROG Swift PG27VQ é conhecida por oferecer alguns dos recursos mais avançados do mercado e mantém uma certa semelhança com o também notável Swift PG27UQ, com a diferença de que este novo modelo oferece uma resolução um pouco menor e um painel curvo bastante plano.<br />
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Com um tamanho de 27 polegadas e com 2.560 x 1.440 pixels em uma superfície de curvatura 1800R, este monitor para jogo chega para se tornar um dos mais avançados do momento. Seu painel é baseado na tecnologia Quantum Dot da Samsung e fornece um contraste muito elevado.<br />
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-txnSBRL44NQ/WOWTJrUt50I/AAAAAAAAAS4/353_tgqkIQQPEg3JHAlKElrCfso9qpAogCLcB/s1600/050417100450_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="167" src="https://3.bp.blogspot.com/-txnSBRL44NQ/WOWTJrUt50I/AAAAAAAAAS4/353_tgqkIQQPEg3JHAlKElrCfso9qpAogCLcB/s320/050417100450_0.jpg" width="320" /></a></div>
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Outros detalhes a serem considerados são o seu refresh de 165 Hz, suporte para a tecnologia G-Sync da Nvidia e o sistema de iluminação Aura, que permite combina as tonalidades do monitor e torre através de vários LED RGB. Asus ainda não informou o preço deste novo monitor, apenas informou que estará disponível no terceiro trimestre deste ano.<br />
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Como referência, o PG27UQ (tela plana 4K, Quantum Dot, HDR e 144 Hz com G-Sync) sairá por 2.000 dolares nos Estados Unidos. Embora deva ser menos caro, não parece PG27VQ vai ser um modelo acessível.<br />
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-mEG7IP88sYk/WOWTQ4ekxxI/AAAAAAAAAS8/ujgLAT4uzXAeacrmoG8GU_XsrlV_I81AgCEw/s1600/050417100320_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="117" src="https://3.bp.blogspot.com/-mEG7IP88sYk/WOWTQ4ekxxI/AAAAAAAAAS8/ujgLAT4uzXAeacrmoG8GU_XsrlV_I81AgCEw/s320/050417100320_0.jpg" width="320" /></a></div>
Junto ao Swift PG27UQ Asus também apresentou a Strix XG27VQ, com 144 Hz, G-Sync, painel curvado de 27 polegadas, iluminação Aura resolução full HD. Este monitor não vai ter os recursos avançados, como HDR ou resoluções exorbitantes, mas possivelmente será a melhor opção para os jogadores menos hardcore.<br />
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Até agora o preço não se sabe o preço e a data de lançamento deste segundo monitor, que foi <a href="https://rog.asus.com/articles/coming-soon/the-poseidon-gtx-1080-ti-and-other-new-rog-products-debut-at-jtr-outshine-the-competition/" target="_blank">anunciado junto a um repertório de produtos ROG </a>que incluiu a placa Poseidon GeForce GTX 1080 Ti, um novo mouse Pugio 7.200 DPI e placa de rede de 10-Gigabit ROG Areion 10G NIC.<br />
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Fonte: <a href="https://rog.asus.com/articles/coming-soon/the-poseidon-gtx-1080-ti-and-other-new-rog-products-debut-at-jtr-outshine-the-competition/" target="_blank">ROG</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-78190990671716326702017-04-04T16:58:00.003-07:002017-04-04T16:58:57.459-07:00Project Scorpio será apresentado quinta-feira às 10:00.Os rumores terminaram. Nesta quinta-feira as 10:00 hora assistiremos à apresentação do Project Scorpio. Assim como foi anunciado pelo <a href="https://twitter.com/digitalfoundry/status/849275627341574146" target="_blank">EuroGamer e Digital Foundry</a>, que seram os responsáveis por apresentar o novo console da Microsoft. Não há informação sobre que tipo de informação podemos esperar, mas tudo aponta que será de um artigo técnico, a especialidade da Digital Foundry.<br /><br />Os rumores sobre Project Scorpio apareceram a um ano atrás quando Kotaku descobriu que Microsoft estava trabalhando em um Xbox one mais potente. O rumor que apareceu somente dois meses depois que Kotaku falou do PS4 Pro. A Microsoft não confirmou a existência de seu novo console até E3 2016, onde apresentou Xbox One S.<br /><br /><br />Desde o princípio Project Scorpio foi vendida como "o console mais potente criado." Para conquistar este posto, terá 6 teraflops de potencia, processador de oito núcleos, suporte nativo para jogos 4K (autênticos 4K" insiste Microsoft) e largura de banda de memoria de 320 GB por segundo. Os jogos e acessórios serão compatíveis com todos os modelos de Xbox One (Xbox one, Xbox one S e Project Scorpio). Falta saber por exemplo a quantidade e tecnologia da RAM (se fala em 12 GB GDDR5)e qual o processador que virá. Nem nós sabemos o preço, informação que seguramente será descoberto mais para frente.<br /><br />Se a Microsoft deu o direito exclusivo do Project Scorpio a Digital Foundry é porque confia muito na performance do seu console. Digital Foundry é uma pagina especializada na análise técnica de software e hardware e qualquer mentira ou promessa não cumprida em termos de performance ficaria exposta. Uma vez que saibamos como é tecnicamente o cosole, a Microsoft pode dedicar sua conferência do E3 2017 para mostrar o que ele faz,ou seja, para mostrar ao mundo quais são esses jogos em 4K.<br /><br />Talvez seje só um detalhe, mas no twitter que serrviu para confirmar esta apresentação menciona o console com o nome de Xbox Scorpio. Até agora sempre havia sido chamado de Project Scorpio, seu codi nome. Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-90980541665849394572017-04-04T16:26:00.002-07:002017-04-04T16:26:28.822-07:00Valve prepara importantes mudanças no sistema de recomendações da Steam.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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A Valve não esta feliz com o funcionamento atual do steam e com os diversos sistemas de recomendações customizados aos usuários, os conteudos que chegam na pagina principal do steam ou em geral aqueles que estão a venda na plataforma. Por essa razão, a steam a muito tempo vem fazendo varias mudanças importantes começando pela comentada eliminação da porta de entrada governada pelos usuário (que nem sempre eram jogadores) Greenlight e sua substituição pelo Steam Direct.<br /><br />As outras seções que compõem a nova abordagem da empresa a diversos dos problemas em sua loja foram detalhados em uma visita recente à sede em Bellevue que propôs a várias "personalidades" e youtubers como Totalbiscuit (Cynical Brit) e Jim Sterling (Jimquisition ), que mais tarde publicaram dois vídeos que transmitem os destaques destes planos futuros. Embora suas palavras não devam ser tomadas como uma declaração oficial da Valve, sua popularidade e o simples fato da Valve ter selecionados eles para esta reunião oferece uma considerável veracidade.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/DeEyCYv_QDI/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/DeEyCYv_QDI?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
Um dos problemas que mais preocupa a Valve são os conhecidos "falsos jogos", títulos com baixa ou nenhuma qualidade que chegam a loja aparentemente como uma forma de obter benefícios explorando o sistema de recomendações, e o mercado de cartas que sobrevive graças à presença de botnets e um (pequeno) benefício econômico para os usuários. O sistema de troca de cartas e similares receberá uma revisão ainda não detalhada por este motivo.<br /><br />Jà que impedir a entrada destes "falsos jogos" não é uma questão trivial (especialmente tendo em conta a presença de facilidades como o programa de acesso antecipado), a Valve esta trabalhando em um novo sistema de avaliação e recomendação algorítmica. Para evevitar como efeito colateral que bons jogos com analises atípicas possa ficar sepultadas debaixo desse sistema, será criado um novo programa de participação popular chamado Steam Explorers<br /><br /><br />Qualquer usuário pode entrar no sistema de Exploradores Steam, um sistema que vai disponibilizar a eles uma compra de jogos pré-selecionados e então jogarão e avaliarão os jogos em diversos critérios. Para isso, você precisará comprar os jogos mas a Valve está planejando em alguns benefícios para os exploradores como: insígnias especiais, reembolso sem restrição de horas (uma vez por semana). Não é bem certo se isso será usado para avaliar novos jogos e controlar o caos causado pelo Greenlight, mas entraremos em contato para ver se conseguimos nossas próprias respostas.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/L1OyenZvskc/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/L1OyenZvskc?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-7714793623397980622017-04-03T16:41:00.002-07:002017-04-04T15:14:43.530-07:00CD Projekt RED trabalhará em outro título em paralelo a Cyberpunk 2077 e poderia voltar para The Witcher.A mais popular empresa da polonia da indústria de videogames realizou ontem sua conferência anual de resultados para os acionistas, que nos deu alguns detalhes interessantes sobre seus planos futuro de desenvolvimento. Por um lado, eles confirmaram que 2017 será o ano de Gwent: The Witcher Card Game, e com uma equipe três vezes maior do que a do jogo de cartas trabalhando no esperado Cyberpunk 2077, não é provável que iremos saber muito sobre este título nos próximos meses.<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/N6C5ckxtavs/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/N6C5ckxtavs?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
Uma das revelações da conferência foi a intenção de trabalhar em um terceiro título uma vez lançado Gwent, de modo que o estudio irá aumentar a sua equipe ainda mais para atender a este projecto junto ao exigente Cyberpunk, mantendo as operações diárias e conteúdo atualizado do jogo de cartas. No que diz respeito à natureza ou magnitude do terceiro jogo nada foi esclarecido, mas quando questionado sobre a possibilidade de voltar para a série de The Witcher os responsáveis deixaram uma porta aberta.<br />
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O CEO da CD Projekt confirmou como já sabíamos que The Witcher 3: Wild Hunt é um "projeto encerrado" e, portanto, não vai receber novos conteúdos, assim como a série foi concebida como uma trilogia. No entanto, a equipe aprecia profundamente esta marca na qual foi investido quinze anos e sobre os quais contam com os direitos para desenvolver qualquer quantidade de jogos, então eles pediram aos acionistas que " pensem" sobre a possibilidade de voltar a franquia no futuro.<br />
<br />
Fonte:<a href="https://www.youtube.com/watch?v=N6C5ckxtavs" target="_blank"> Arquivo completo da conferência no canal de YouTube da empresa</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-73459002380428620972017-04-03T16:16:00.001-07:002017-04-03T16:16:35.193-07:00Sega promete novidade sobre o futuro da Bayonetta com uma curiosa bricadeira.Sábado foi 1 de abril o "Dia da Mentira". Entre as muitas brincadeiras realizadas com<a href="https://www.youtube.com/watch?v=9mSzJj1c1z0" target="_blank"> maior ou menor dedicação</a> pelas empresas da indústria de videogames uma parece que pode ser verdade: o pequeno segredo que o demake extremo de Bayonetta esconde, e que foi<a href="https://www.elotrolado.net/wiki/Bayonetta" target="_blank"> lançado gratuitament pela Sega no Steam .</a><br />
<br />Este elaborado título que exige segundo a empresa 1 mega de RAM permite passar o tempo pulando e atirando com a popular bruxa além de desbloquear uma<a href="http://steamcommunity.com/stats/567090/achievements" target="_blank"> série de conquistas</a>, incluindo uma que esconde um pequeno segredo. As imagens associadas com dois deles revelam<a href="http://www.sega.com/14111219" target="_blank"> uma URL</a> escrita na roupa de Bayonetta (e escolhida com base em sua data de nascimento) nos leva a uma contagem regressiva para uma revelação na terça-feira às 12.<br /><br />No fundo de tela da url podemos vê as botas icónica do personagem, não temos mais detalhes para esclarecer o que podemos esperar após a concluzão do relogio. A suposição mais difundida pelos fãs é do anúncio de uma versão para computadores com Windows e Steam do primeiro jogo, o de uma compilação de ambos para o Switch (com Platinum Games colocando a prova o hardware similar ao do Nvidia Shield com a sua versão de metal Gear Rising: Revengeance) ou a divulgação de uma terceira parte da série.<br /><br />Muitos jogadores e meios descartam a possibilidade de que Bayonetta 2 chegue a alguma plataforma que não seja o Switch, dado que a Nintendo pagou pela a maior parte do desenvolvimento para ser exclusivo do Wii U (supostamente devido à falta de interesse de outras empresas) e mantém os seus direitos distribuição, papel correspondeu Sega no primeiro semestre. No entanto, vale ressaltar que uma situação relativamente semelhante ocorreu com outro exclusivo o Lego City Undercover precisamente acabou saindo para outros consoles e computadores com o Windows da habitual distribuidora dos jogos da franquia, Warner Bros.<br /><br />Ficaremos atentos a quaisquer avanços que surja sobre esta proposta enigmática, mas pelo menos parece que não vamos esperar muito tempo para sabermos de forma inequívoca a sua natureza.<br /><br />Fonte: <a href="http://www.sega.com/14111219" target="_blank">Site com a contagem regressiva</a><br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-55600994298487975342017-03-31T15:57:00.001-07:002017-03-31T15:57:38.333-07:00A memória DDR5 chegará em 2020 e irá oferecer o dobro da velocidade.A JEDEC Solid State Technology Association, o consórcio de fabricantes e fornecedores de componentes microeletrônicos que entre outras coisas fornece padrões aberto para a produção de memoria RAM, anunciou que o desenvolvimento da especificação DDR5 está no caminho certo e o lançamento dos primeiros produtos está previsto para 2020. Este novo padrão de memoria prente corrigir algumas das deficiencias existentes nos módulos DDR4, que chegaram ao mercado em 2014.<br />
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O futuro da memória DDR esta tomando forma desde o ano passado. A intenção da associação JEDEC com o novo padrão DDR5 é oferecer o dobro da velocidade no que diz respeito às memórias DDR4 e uma densidade de dados que também vai dobrar os valores atuais. Em uma linguagem simples, isto quer dizer que será possível introduzir o dobro de GB no mesmo espaço. Engenheiros tem o objetivo de ultrapassar os limites atuais de tamanho superar os atuais 128 GB.<br />
<br />
Mais rápido e eficiente, o padrão DDR5 está sendo formulado de olho nos servidores de alto desempenho, onde a Intel também quer posicionar suas memórias profissionais Optane (embora com uma abordagem diferente). Os avanços na eficiência energética e densidade poderia ser também interessante em nichos de mercado, como os laptops e de alto desempenho e os oculos de realidade mista autônomos (Não precisa de um compuator poist em seu interior possui todo hardware necessario para fucionar), onde o tamanho e autonomia são fatores críticos.<br />
<br />
De acordo com a associação, especificação DDR5 será publicado em algum momento no próximo ano. Os primeiros módulos comerciais devem ser vendidos em 2020, mas é possível que esta tecnologia não chegue às mãos dos consumidores no ano do lançamento mas sim um ano depois, quando a necessidade de usar módulos de memoria RAM mas rapidas se fará teoricamente necessária graças as tecnologias emergentes como a realidade virtual.<br />
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Fonte: <a href="http://www.jedec.org/news/pressreleases/jedec-ddr5-nvdimm-p-standards-under-development" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; background-color: white; box-sizing: border-box; color: #ff7f00; font-family: "Helvetica Neue Regular", "Helvetica Neue", Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 11px; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; outline: 0px; text-align: start; text-decoration: underline; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">JEDEC</a> Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-18044842255668178922017-03-30T16:20:00.001-07:002017-03-31T15:29:29.515-07:00Bungie apresenta Destiny 2, disponível para PS4, Xbox One e PC em 08 de setembro.Depois de confirmar que o jogo estava desenvolvendo, que chegaria este ano, até mostrou o logo e publicou um teaser, finalmente Activision e Bungie apresentou Destiny 2. Entre as principais novidades desta segunda entrega encontramos uma versão para PC que alguns jogadores sentiram falta no primeiro Destiny, somente disponível para PlayStation 4 e Xbox one.<br />
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A história de Destiny 2 parte da destruição da última cidade segura da humanidade por uma força invasora liderada por Ghaul, o comandante da Legião Vermelha, que removeu os poderes dos guardiões e fugiram com os sobreviventes. Para contra atacar os jogadores devem embarcar em uma viagem através do sistema solar que os levará a explorar novos mundos e descobrir um arsenal de armas e novas habilidades com as quais fazem frente a Legião Vermelha. O objetivo é unir e recuperar o lugar.<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/dmieAup4zls/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/dmieAup4zls?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
A edição limitada de de Destiny 2 mostra o jogo base, o passe de expansão, conteúdo digital premium, caixa SteelBook da edição limitada e uma caixa de colecionaodr do tema cabal com diversos elementos. A edição de colecionador inclui todo o conteúdo da edição limitada mas uma bolsa da fronteira que pode ser usada como uma mochila ou pasta e um kit da fronteira com um carregador USB de painel solar com luz integrada, paracord (corda de nylon) e um cobertor solar. Também estará disponível uma edição de digital de luxo e uma padrão com ou sem o passe de expansão.<br />
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O pase de expansão de Destiny 2 dará acesso a duas expansões ainda sem nome que irá oferecer novas missões, actividades cooperativas, multiplayer competitivo e novas armas, armaduras e equipamentos. A edição padrão do Destiny 2 com o passe de expansão custa R$ 279,9, enquanto a Edição de Colecionador custa US $ 249 nas lojas dos Estados Unidos. A campanha de reservas para a edição PC começará "em breve".<br />
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Todos os jogadores que anteciparem a comprar do jogo em qualquer de suas edições receberá um código que garantirá que serão os primeiros a terem acesso ao beta de Destiny 2 que a sera realizado no PlayStation 4, Xbox One e PC no próximo verão. A primeira demonstração do jogo será realizada no dia 18 de maio de 2017, durante um evento ao vivo.<br />
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-fllCTIiiWlM/WN2SsH2OpuI/AAAAAAAAARA/8QQRs44I3roBnKh4WA8wcff4RYjIRTTcwCLcB/s1600/300317193811_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="150" src="https://4.bp.blogspot.com/-fllCTIiiWlM/WN2SsH2OpuI/AAAAAAAAARA/8QQRs44I3roBnKh4WA8wcff4RYjIRTTcwCLcB/s320/300317193811_0.jpg" width="320" /></a></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-12053232207518119992017-03-29T16:05:00.006-07:002017-03-29T16:05:51.869-07:00Vídeo de Lançamento de Has-Been Heroes e Snake Pass para PC, PS4, Xbox One e Switch.Dois conhecidos estudios acabam de lançar nos consoles e computadores com Windows propostas inteiramente novas, tanto no sentido de que eles não se baseiam em qualquer franquia existente e, até certo ponto, na sua abordagem e mecânica. Frozenbyte Entertainment (conhecido principalmente pela série Trine) e Sumo Digital (especialistas títulos de corrida, tais como versões domésticas de Outrun 2 ou Sonic & All-Stars Racing e são colaboradores na serie Forza da Microsoft) e agora entram em território desconhecido, respectivamente com Has-Been Heroes, um jogo de estratégia baseado em turnos e uma mecânica de estratégia em tempo real.<br /><br /><a href="http://store.steampowered.com/app/492290/" target="_blank">Has-Been Heroes</a> nos permite controlar simultaneamente três personagens em suas "pistas" que possui uma grande número de inimigos com diferentes habilidades. Mapas individuais são gerados processualmente para os 13 "mundos" e inclui também encontros com os comerciantes, lojas feitiços (com mais de 300 disponíveis no jogo), tesouros e outras fontes de habilidades ou equipamentos.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/cNdQLneWp5M/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/cNdQLneWp5M?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
Em Has-Been Heroes as mecánicas de estrategia e rogue-like são aplicadas em uma historia focada em humor e os temas em fantasia. Entre os 12 personagens jogáveis, encontramos uma série de personagens típicos que em um dia salvaram o reino mas hoje fazem tarefas mais simples (mas não menos desafiadora) como escoltar a princesa até a escola.<br /><br />Sumo Digital lançou o titulo bem "Snake Pass" (jogo da cobrinha do celular nokia), um título bastante evoluído no qual você controla uma cobra e precisa resolver diversos quebra-cabeças que aparecem pelo caminho, os movimentos de Noodle a cobra vegetariana foram desenhados para imitar de forma mais precisa e divertida possível uma cobra real.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/kW9uDgo7nlA/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/kW9uDgo7nlA?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-85524948317198290682017-03-27T17:10:00.005-07:002017-03-28T14:55:36.167-07:00Intel lança unidades SSD Optane para acelerar equipamentos com discos rígidos tradicionais.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Na semana passada, a Intel anunciou oficialmente o seu primeiro produto baseado na tecnologia 3D Xpoint com o lançamento das placas profissionais Optane P4800X, um SSD de alto desempenho projetado para ser usado como RAM graças à sua latência muito baixa.<br />
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-ZNVV69mwqLI/WNmpg4AQjBI/AAAAAAAAAQA/lIyE5gU5PLsp1YKqb4hli_9Www9OuHFogCEw/s1600/270317194403_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-ZNVV69mwqLI/WNmpg4AQjBI/AAAAAAAAAQA/lIyE5gU5PLsp1YKqb4hli_9Www9OuHFogCEw/s320/270317194403_0.jpg" width="320" /></a></div>
O primeiro SSD Optane acessível diferem em muitos aspectos dos divulgados alguns dias atrás. Na verdade, eles nem sequer foram concebidos como um meio de armazenamento tradicional. Em vez a Intel quer posicioná-los como dispositivos de aceleração, oferecendo 16 ou 32 GB de memória cache para computadores tradicionais com grandes discos rígidos para melhorar o desempenho na hora de carregar aplicações habituais e buscar arquivos.<br />
<br />
Estes são os principais dados técnicos das placas:<br />
<br />
latência de leitura típica: 6 µs<br />
latência de gravação típica: 16 µs<br />
leitura aleatória (4KB, QD4): 300k<br />
gravação aleatória (4KB, QD4): 70k<br />
leitura sequencial (QD4): 1.200 MB / s<br />
Gravação seqüencial (QD4): 280 MB / s<br />
Resistancia: 100 GB / dia<br />
<br />
Estas placas M.2 poderam funcionar com uma ou duas unidades de armazenamento (sempre em sistemas com processadores Intel de sétima geração), tirando maximo proveito de uma memória que apresenta uma latencia pequena e uma taxa de operações por segundo extremamente constante.<br />
<br />
Dependendo da capacidade escolhida seu preço será de 44 ou 77 dólares. Seu lançamento nos EUA está prevista para 24 de abril.<br />
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-wwbb16ZO5rs/WNmptIg509I/AAAAAAAAAQE/Rvp5_0lCiMEN69jGSCkWrA8pCUg6rB8rQCLcB/s1600/270317195148_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="164" src="https://3.bp.blogspot.com/-wwbb16ZO5rs/WNmptIg509I/AAAAAAAAAQE/Rvp5_0lCiMEN69jGSCkWrA8pCUg6rB8rQCLcB/s320/270317195148_2.jpg" width="320" /></a></div>
Mas adiante a Intel vai lançar produtos Optane de armazenamento para os consumidores comuns. O primeiro SSD convencional 3D XPoint ainda não tem preço ou data de lançamento, mas deve chegar antes do final do ano com um valor previsivelmente alto. Enquanto isso, vários integradores e fabricantes de placas-mãe já anunciaram que vão montar esses cartões M.2 em seus equipamentos.<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-vQ_w2VGNeBs/WNmp3Stp--I/AAAAAAAAAQI/ek7NW9TWRwUxO5B9E2J1-22vKrIdVLY_gCLcB/s1600/270317195148_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="148" src="https://1.bp.blogspot.com/-vQ_w2VGNeBs/WNmp3Stp--I/AAAAAAAAAQI/ek7NW9TWRwUxO5B9E2J1-22vKrIdVLY_gCLcB/s320/270317195148_0.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-2c-k8H1a6J0/WNmp9Ip9VZI/AAAAAAAAAQM/RPTimI_hhaQyJbRdxjL1cfA-DJClkDroQCLcB/s1600/270317195148_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="154" src="https://4.bp.blogspot.com/-2c-k8H1a6J0/WNmp9Ip9VZI/AAAAAAAAAQM/RPTimI_hhaQyJbRdxjL1cfA-DJClkDroQCLcB/s320/270317195148_1.jpg" width="320" /></a></div>
Fonte: <a href="http://www.intel.es/content/www/es/es/architecture-and-technology/optane-memory.html" target="_blank">Intel</a><br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-38050100688385420172017-03-25T17:00:00.002-07:002017-03-25T17:00:32.648-07:00Dark Souls III põe fim a saga com o trailer de lançamento de The Ringed City.Bandai Namco mostrou o trailer de lançamento do The Ringed City, a segunda e última expansão que receberá Dark Souls III em 28 de março de 2017. Com este conteúdo termina a trilogia criada por From Software, que muitas vezes manifestou o seu desejo de se concentrar em uma nova e desconhecido propriedade intelectual.<br /><br />Além do conteúdo que vai concluir a campanha para o jogador de Dark Souls III, The Rigned City também irá expandir o modo multiplayer com dois mapas PvP (Dragon Ruins e Grand Roof) e Undead Match, uma nova opção de emparelhamento. A parte multijogador também estará disponível para aqueles que compraram Ashes of Ariandel (a primeira expansão) individualmente.<br /><span id="goog_1045873845"></span><span id="goog_1045873846"></span><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/5nw-3BGjhiw/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/5nw-3BGjhiw?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
The Ringed City está disponível em formato digital para PlayStation 4, Xbox One e Windows PC de forma independente por 14,99 dolares, o mesmo preço que é a primeira expansão Ashes of Ariandel. O passe de temporada que fornece acesso a ambos os conteúdos tem um preço de 24,99 dolares.<br /><br />Os jogadores que ainda não adquiriram Dark Souls III e querem o jogo completo tem a opção de esperar até 21 de Abril e comprar Dark Souls III: The Fire Fades Edition. Esta edição para PlayStation 4, Xbox One e Windows PC inclui o título original mais as duas expansões por 59,99 dolares no console e 49,99 dolares no PC.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-56551096216093823442017-03-24T16:47:00.001-07:002017-03-24T16:47:41.106-07:00As vendas de Super Mario Run não atenderam às expectativas da Nintendo.O jogo ganhou recentemente uma versão para Android, Tatsumi Kimishima, presidente da Nintendo, reconheceu e disse a uma jornal <a href="http://asia.nikkei.com/Business/Companies/Nintendo-chases-more-than-profit-with-Super-Mario-Run" target="_blank">Nikkei</a> que o jogo na plataforma iOS "não atendeu às expectativas" da empresa.<br /><br />O desempenho económico do Super Mario Run esta condicionado por seu modelo de negócio. Normalmente, os jogos móveis são free-to-play e são projetados de modo que os jogadores possam gastar uma quantidade ilimitada de dinheiro, mas a empresa japonesa optou por um pagamento único de 9,99 dolares que destrava todo o conteúdo, sem dar oportunidade de gastar mais.<br /><br /><br />Depois do Super Mario Run, a Nintendo também lançou para celulares Fire Emblem Heroes, uma adaptação do RPG baseado em turnos que usa o habitual modelo free-to-play. Agora Fire Emblem Heroes está na 45 posição da lista dos jogos mais rentáveis para o Android, enquanto que Super Mario Run está em 115 segundo <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-03-24-nintendo-disappointed-by-super-mario-run-revenues" target="_blank">GamesIndustry</a>.<br /><br />Em 31 de janeiro, durante a apresentação dos resultados trimestrais da Nintendo Kimishima informou que Super Mario Run tinha sido baixado 78 milhões de vezes, e que 5% dos jogadores (alguns 3,9 milhões) tinham comprado o jogo. Graças ao lançamento do jogo a divisão móvel da Nintendo registrou 64 milhões de dolares em receita.<br /><br /><br />Un portavoz de Nintendo afirma que Fire Emblem Heroes es un “caso aislado”, puesto que la compañía prefiere el modelo de Super Mario Run. La próxima saga de la compañía que visitará los dispositivos móviles será Animal Crossing.<br /><br /><br /><br />Um porta-voz da Nintendo afirma que Fire Emblem Heroes é um "caso isolado", já que a empresa prefere o modelo de Super Mario Run. A próxima saga da empresa que irá visitar os dispositivos móveis será Animal Crossing.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-67443316216829954352017-03-23T17:43:00.001-07:002017-03-23T17:43:21.700-07:00Phil Spencer destaca a importância dos jogos first-party para o lançamento do Project Scorpio.O empenho da Microsoft para vender o Project Scorpio, codinome dado ao novo console no qual ainda faltam conhecer muitos detalhes, ele vai muito além de fazer um hardware. Uma grande parte do esforço da empresa se concentra no desenvolvimento de jogos first-party.<br /><br />Durante uma sessão de perguntas e respostas no Twitter, Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, reconheceu que eles estão "muito focada em títulos first-party" [...] "Eu sei que é vital apostar em obras first-party. " Adicione também que ter estes jogos prontos para o lançamento do Project Scorpio é o básica. Spencer antecipa que quer deixar os jogos da empresa mais tempo na E3.<br /><br />Parece que a Microsoft vai ter muito trabalho voltado para a E3 2017. Tem que apresentar Project Scorpio, monstrar aos jogadores que o seu novo sistema vale apena e também apresentar os jogos. Uma hora e meia de conferência pode ser pouco tempo, por isso é que Spencer não descarta fazer outros eventos.<br /><br />Spencer também foi questionado sobre sua recente viagem ao Japão, duas semanas após a viagem apenas declarou sua satisfação com o interesse dos desenvolvedores no Project Scorpio e Xbox One. Agora ele falou um pouco mais, dizendo que vamos ver JRPG Xbox One, algo que ele próprio reconhece ter dito antes. Embora sãomuitos que anseiam por Blue Dragon ou Lost Odyssey.<br /><br />Microsoft mantém um bom portfólio de jogos e algunas de saus maiores licenças como Forza (Turn 10), Halo (343 Industries), Gears of War (The Coalition) ou Minecraft (Mojang), estão ativas ou receberam um jogo recente. Além da novas licenças de Sea of Thieves (Rare), State of Decay 2 (Undead Labs) ou Crackdown 3 (JReagent Games) não há detalhes sobre em que jogos poderiam estar trabalhando na empresa. Talvez seja a hora de resgatar Banjo-Kazooie.<br /><br />
Fonte: <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-03-23-xbox-first-party-is-critical-for-scorpio-says-spencer" target="_blank">GamesIndustry</a>.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-63202393668197272742017-03-22T16:51:00.004-07:002017-03-22T17:18:57.182-07:00Vídeo mostrando novos combos "impossíveis" para Street Fighter II: The World Warrior.<br />
Street Fighter II: The World Warrior foi a primeira versão da icônica série de luta da Capcom, graças a uma série de mudanças em sua primeira entrega, onde conseguiu ter sucesso. Caracterizado por ter 8 personagens aproximadamente equilibrados (talvez tirando o Guile e Dhalsim) e uma série de mecânica que seria a base da maior parte dos jogos do gênero, que não estava nessa entrega foi um sistema de combos.<br />
<br />
A falta de um sistema de combos não foi impeditivo para os jogadores descobrirem que algumas sequências de movimentos podiam ficar presos em um oponente desprevenido impedindo a sua recuperação, e não foi um obstáculo para Desk, que tem um dos combos mais conhecido de Street Fighter II: The World Warrior, publicou 26 anos depois do lançamento do jogo, um vídeo que contém uma série de inéditos combos de 100% (capaz de eliminar completamente o sangue do seu rival).<br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/uztcMs6A_I4/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/uztcMs6A_I4?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
Mecânica demonstrada com os oito personagens selecionáveis SFII começa a partir de um bug mostradoa na hitbox do Vega (Balrog na versão original japonesa) durante a animação da queda depois de receber um ataque forte em baixo. Desk explica que esta técnica foi mostrado pela primeira vez pelo jogador japonês TZW nos tempos em que os fãs gravavam e compartilhavam essas técnicas em fitas VHS, mas que sua tecnica não foi desenvolvidas até a um mês atrás quando começou a combinar este glitch com outro conhecido como "a pausa ao cair no canto."<br />
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Fonte: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=uztcMs6A_I4" target="_blank">Vídeo do canal de YouTube de Desk</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-30289179228871644572017-03-22T16:26:00.002-07:002017-03-22T16:26:23.631-07:00Microsoft apresenta a linha de joy Tech Series para Xbox One e Windows PC.A Microsoft lançou uma nova linha de joy sem fio para Xbox One e Windows PC conhecido sob o nome Tech Series. O primeiro integrante desta família de periféricos que foi batizado como Recon Tech e estará disponível a partir 25 de abril por US$ 70 (cerca de R$ 227 na atual cotação do dólar) .<br /><br />O joy Recon Tech de edição limitada apresenta um design elegante no cinza escuro e tem atraz um acabamento emborrachado em cada lado para que exista um “melhor controle e mais conforto”, sem mencionar que, graças ao material, o suor de suas mãos é absorvido com muito mais rapidez.Os desenhos em ouro e logotipos que encontramos na parte frontal do joy foram feitos a laser.<br /><br />As outras características do joy Recon Tech são iguais a de qualquer joy fabricado recentemente pela Microsoft para o Xbox One, com o dobro do alcance sem fio, personalização das funções do botão mediante o uso de um aplicação, conector auricular estéreo 3, 5 milímetros, tecnlogia Bluetooth para jogar no Windows 10 ou Samsung Gear VR, joysticks interativos e com uma pad digital (cruz) melhorado.<br />
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<a href="https://1.bp.blogspot.com/-uNjW62orr0E/WNMH8CVT0fI/AAAAAAAAAOE/WCMq7_UKlWYMOM9fcuHZF-zxoR8XAzBjwCLcB/s1600/210317184250_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="153" src="https://1.bp.blogspot.com/-uNjW62orr0E/WNMH8CVT0fI/AAAAAAAAAOE/WCMq7_UKlWYMOM9fcuHZF-zxoR8XAzBjwCLcB/s320/210317184250_0.jpg" width="320" /></a></div>
<br />Microsoft aproveitou a apresentação do novo joy para lembrar que o reators Update irá introduzir a nova função Co-piloto. Este recurso permite que dois controles atuem como se fossem um. Co-piloto é uma melhoria na acessibilidade. <br /><br />Por enquanto o Creators Update não tem data de lançamento, mas suas novidades (incluindo a função de co-piloto) estão disponíveis no programa Insider.<br /><br />
Fonte: <a href="https://news.xbox.com/2017/03/21/xbox-wireless-controller-recon-tech-special-edition/" target="_blank">Microsoft</a><br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-51450147275341762032017-03-22T16:00:00.001-07:002017-03-22T16:00:14.022-07:00Nintendo irá consertar dessincronização dos controles Joy-Con com uma espuma condutora.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Desde o inicio das vendas do Nintendo Switch alguns usuários relataram problemas para <a href="http://fliperamaggpo.blogspot.com.br/2017/03/nintendo-responde-as-reclamacoes-de.html" target="_blank">sincronizar o Joy-Con</a> (o joy da esquerda) quando jogam com o joystick sem fio. A solução oficial é ficar longe de outros dispositivos com conexões sem fio ou enviar o joy para a assistencia tecnica, assim como fez Sean Hollister da <a href="https://www.cnet.com/news/nintendo-switch-joycon-desync-connectivity-issue-fix/" target="_blank">CNET</a>.<br /><br />A curiosidade de Hollister fez com que ele tirasse uma fotot do interior do joy antes de enviar para a assistencia tecnica. Esta foto permitu descobir que o Joy-Con Nintendo reparaou e sem problemas dessincronização era exatamente o mesmo, mas com uma pequena diferença: eles tinham adicionado um pequeno pedaço de espuma condutora cujo o objetico é de proteger os componentes eletrônicos de interferências externas.<br /><br />Além de enviar seu joy para a assitencia , Hollister comprou um novo Joy-Con para ver se a Nintendo tinha implementado esta solução nos novos controles. A resposta foi negativa. O Recém adiquirido Joy-Con não tem espuma, mas com uma nova versão da placa que parece ter resolvido os problemas de conectividade detectados em algumas unidades iniciais.<br />
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<a href="https://2.bp.blogspot.com/-atP6u4X6dEw/WNMBCjYMw4I/AAAAAAAAAN0/8BqNMrS37ZsyvGI4GZ07H_48E3qd9gGTgCEw/s1600/220317192452_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="141" src="https://2.bp.blogspot.com/-atP6u4X6dEw/WNMBCjYMw4I/AAAAAAAAAN0/8BqNMrS37ZsyvGI4GZ07H_48E3qd9gGTgCEw/s320/220317192452_0.jpg" width="320" /></a></div>
A Nintendo encoraja a qualquer proprietário de um Switch a entrar em contato com a assistencia tecnica para resolver este ou qualquer outro problema com o console. Em qualquer caso, a empresa afirma que não é um problema generalizado e que todos os contratempos estão sendo resolvidos rapidamente. A Nitendo acrescenta que os pedidos de reparação ou substituição são coerentes com o observado no laçamento de outros consoles da Nintendo.<br /><br />Nintendo disse em um comunicado enviado esta tarde a Kotaku que o problema com o comando Joy-Con já foi abordada no nível da fábrica.<br /><br />
Fonte: <a href="https://www.cnet.com/uk/news/nintendo-switch-joycon-desync-connectivity-issue-fix/" target="_blank">CNET</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-15443841466731777052017-03-20T18:22:00.002-07:002017-03-20T18:22:50.554-07:00Intel Lança seus SSD Optane de alto desempenho, que pode ser utilizado como se fosse uma memoria RAM.Em meados de 2015 a Intel anunciou o desenvolvimento de uma nova gama de unidades SSD profissionais conhecida sob o nome Optane. Esses produtos se caracterizariam por oferecer um desempenho brilhante fruto do uso da tecnologia de memória byte addressable 3D Xpoint, graças ao qual a Intel e seu parceiro Micron querem fornecer dispositivos de armazenamento capazes de funcionar como se fossem grandes módulos de memória RAM. Esta aposta dá agora seus frutos, com o lançamento das placas <a href="http://www.intel.com/content/www/us/en/solid-state-drives/optane-solid-state-drives-dc-p4800x-series.html" target="_blank">P4800X</a>.<br /><br />Feitos para o mercado profissional ( e não apenas o geral, mas para mercados muito específicos), as novas placas Intel P4800X oferecem taxa de transferência seqüencial de 2.400 MB / s e 2.000 MB / s em modos de leitura e gravação, respectivamente. Que é muito bom, mas não uma revolução. O realmente interessante destas unidades é que sua latência foi reduzida a <a href="http://www.anandtech.com/show/11208/intel-introduces-optane-ssd-dc-p4800x-with-3d-xpoint-memory" target="_blank">extremos infinitesimais</a> (10 µs) quando comparados com outros SSDs.<br /><span id="goog_156413012"></span><span id="goog_156413013"></span><br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Wgk4U4qVpNY/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/Wgk4U4qVpNY?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
Isto torna possível a realização de um grande número de operações por segundo, mesmo sob condições ideais, quando a maioria dos fabricantes de SSD sempre assumem o melhor cenário possível. De acordo com a Intel, o desempenho des suas placas foi estimado em 550.000 IOPS em modo leitura e 500.000 IOPS em modo escrita. Além disso, as notas do fabricante indicam que sua memória mantém sua latência ao longo do tempo (o que não é possível no caso de outros produtos).<br /><br />Outra interessante detalhe de memória 3D Xpoint é que utiliza escrita não destrutiva. Isto significa que os SSDs integram esses chips serão muito mais confiável para uso contínuo ou até mesmo intensivo, com suporte para até 30 ciclos de escrita ao dia em vez de a 0,5 a10 que seria comum. E esse detalhe é o que leva ao que é possivelmente a característica mais notável das placas P4800X: podem ser utilizadas como se fossem memória RAM.<br />
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-MqeYtxPD97U/WNB_tOeWCyI/AAAAAAAAAM8/CkaKGNAF0AYslT6NwmsoDxd4ul4w01S3ACLcB/s1600/200317112609_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="187" src="https://4.bp.blogspot.com/-MqeYtxPD97U/WNB_tOeWCyI/AAAAAAAAAM8/CkaKGNAF0AYslT6NwmsoDxd4ul4w01S3ACLcB/s320/200317112609_0.jpg" width="320" /> </a> </div>
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Assumindo que a máquina em questão tenha o hardware adequado (atualmente são suportados os processadores Intel Xeon E5-x6xx v2 e E7 x8xx v2 ou posterior), será possível usar um ou mais placas P4800X igual como se fossem módulos memória RAM . Para fazer isso a Intel irá oferecer um software de controle (pago) chamado Memory Drive Technology, que é essencialmente invisível ao sistema e é responsável por combinar a memória RAM DRAM do sistema com o espaço SSD alocados pelo administrador.<br /><br />A verdade é que a memória das novas unidades da Intel oferecem uma latência e largura de banda significativamente pior do que a DRAM convencional (A Intel diz que o seu software pode otimizar algumas tarefas para fazer com que suas placas sejam ainda mais rápidos em certas condições de uso muito específico), mas em vez disso oferecem quandiadas maiores de memória a um preço significativamente mais baixos. Algo fundamental em ambientes onde a quantidade é muito mais preciosa do que a velocidade. Neste sentido, seria possivel configurar servidores Xeon com até 12 TB de RAM e<a href="https://arstechnica.com/information-technology/2017/03/intels-first-optane-ssd-375gb-that-you-can-also-use-as-ram/" target="_blank"> até 48 TB de memória</a> em placas Optane.<br /> </div>
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-QSxJOQ_uRZQ/WNB_4_FrUqI/AAAAAAAAANA/q_QdqNnuRKgDCPeMJw3wDQwMTqDQRz-8QCLcB/s1600/200317113241_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="155" src="https://4.bp.blogspot.com/-QSxJOQ_uRZQ/WNB_4_FrUqI/AAAAAAAAANA/q_QdqNnuRKgDCPeMJw3wDQwMTqDQRz-8QCLcB/s320/200317113241_0.jpg" width="320" /></a></div>
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As unidades Optane será dirigidas por agora ao mercado profissional, mas a Intel fará o seu melhor para trazer sua tecnologia de memória 3D Xpoint para o mercado consumidor. Vai levar um tempo.<br /><br />As primeiras unidades de 375 GB estão disponíveis a partir de hoje limitado a um preço de 1.520 dólares, deixando pendente a sua distribuição aberta para o segundo semestre do ano. Antes disso que colocaram uma placa PCIe de 750 GB e uma unidade U.2 de 375 GB no segundo trimestre, com uma variante de 1,5 TB prevista para o segundo semestre de 2017. Mas adiante a Intel vai lançar unidades em formato DIMM.<br />Fonte: <a href="http://www.intel.com/content/www/us/en/solid-state-drives/optane-solid-state-drives-dc-p4800x-series.html" target="_blank">Intel</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-34809152803416154242017-03-20T17:28:00.003-07:002017-03-20T17:28:59.603-07:00Battle Princess Madelyn supera em poucos dias seus objetivos no Kickstarter e terá edições físicas.Quinta-feira passada foi lançada a <a href="https://www.kickstarter.com/projects/causalbitgames/battle-princess-madelyn" target="_blank">campanha no Kickstarter </a>para Battle Princess Madelyn, um impressionante jogo de plataforma em 2D de indiscutivel sabor retro e <a href="https://youtu.be/W-D3NUPrxS4" target="_blank">clara inspiração na serie Ghost n' Goblins / Ghouls n' Ghosts</a> da Capcom. Expressado por seus desenvolvedores como um título arcade que combina com a base da mencionada serie e detalhes de outros títulos como Wonder Boy 3: The Dragon's Trap, o jogo chegará se tudo estiver bem, em fevereiro do ano que vem para computadores com Windows e as consoles Wii U, Switch, Xbox one e PlayStation One 4.<br /><br />Battle Princess Madelyn é o resultado de que a filha do criador do projeto, Christopher Obritsch, (<a href="http://store.steampowered.com/app/334190/" target="_blank">Insanity's Blade</a>) expressou seu desejo de enfrentar o seu inimigo favorito, o primeiro chefe de Ghouls n 'Ghosts, porém "as meninas não podem ser cavalheiros" disse afilha. Armado com sua experiência como ilustrador e desenvolvedor indie, Chris prometeu a jovem Madelyn seu próprio jogo e começou a trabalhar junto a outro programador e dois músicos.<br /><span id="goog_2088519436"></span><span id="goog_2088519437"></span><br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/AnRV3-eP9YU/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/AnRV3-eP9YU?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
O gráfico Battle Princess Madelyn fica coberto por uma estética pixel art clássica na qual é aplicada utilizando a Unity (o ambiente de desenvolvimento escolhido para a versão final) um sistema de iluminação em tempo real que proporciona um aspecto distinto. Para a música eles contaram com dois profissionais responsáveis por trilhas sonoras.<br /><br />A história do jogo não poderia ter uma abordagem mais simples: depois que um malvado feiticeiro seqüestrou sua família e acabou com a vida de seu fiel cãozinho Fritzy, a jovem Madelyn não le resta outra alternativa a não ser vestir sua armadura e saí ao resgate dos sobreviventes. Ao longo do caminho contará com a ajuda de alguns NPCs, potenciadores, peças de equipamento e do fantasm de Fritzy, útil por sua capacidade de ataque, mas também como uma ferramenta para resolução de puzles.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/9rrj20SRnTc/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/9rrj20SRnTc?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
Quanto ao desenvolvimento do jogo, BPM permitirá partidas rapidas ao estilo arcade, mas também uma abordagem mais calma que convide a localização de grandes quantidades de objetos escondidos e a colaboração dos aldeões em submissões. A campanha principal terá dez ambientes, divididos em cinco fases, cada uma com algumas seções opcionais e escondidas com ênfase em jogabilidade. Você pode testar uma demor para Windows <a href="http://store.steampowered.com/app/603930/" target="_blank">na página da Steam</a>.<br /><br />Depois de alcançar em pouco mais de dois dias seu obejtivo principal de cerca de 42.000 dólares no Kickstarter, a campanha tem levantado uma série de objetivos adicionais que também está em vias de conseguir com isso será desenvolvido um modo boss rush, dez submissões, outro nível de dificuldade e personagem principal e dois inimigos. Os desenvolvedores também chegaram a um acordo com Limited Run para publicar uma edição física das versões PS4 e PC do jogo, e se atingir o valor mais alto (cerca de 104.000 dólares) também vai desenvolver uma versão digital para PS Vita.<br /><br />Fonte: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/causalbitgames/battle-princess-madelyn" target="_blank">Página da campanha no Kickstarter</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-59349611637137972212017-03-20T16:24:00.002-07:002017-03-20T16:24:47.560-07:00Naughty Dog fala sobre Uncharted: The Lost Legacy: personagens, tamanho dos cenários e duração.Sony publicou em seu <a href="https://blog.eu.playstation.com/2017/03/20/the-unexpected-pairings-combat-options-and-huge-locales-of-uncharted-the-lost-legacy/" target="_blank">blog oficial</a> uma prévia do Uncharted: The Lost Legacy que revela novos detalhes sobre o jogo. No texto, os diferentes membros da Naughty Dog falam sobre a decisão de juntar Nadine com Chloe, o tamanho do cenário, a duração do jogo, a introdução de novas armas e a ausência de Nathan Drake.<br />
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Uncharted: The Lost Legacy está situado no extremo sul da Índia. Este novo cenário vai incluir segundo o diretor do jogo Kurt Margenau "as áreas mais extensas jamais vistas em um jogo de Uncharted", que irá oferecer aos jogadores novos caminhos para explorar. Naughty Dog promete vastas e belas areas, de florestas exuberantes a altas montanhas, passando por templos antigos e paisagens urbanas (como mostrado no vídeo de apresentação PSX 2016).<br />
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The Lost Legacy vai oferecer uma grande área central que conecta diferentes localizações. Além de ter fases variadas e grandes, todos eles incluem segredos e tesouros escondidos para recompensar aos jogadores mais minunciosos. Haverá também quebra-cabeças, tiroteios e cenas de ação a marca da casa.<br />
<span id="goog_2088519401"></span><span id="goog_2088519402"></span><br />
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/F5Q64ha7ltQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/F5Q64ha7ltQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
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Chloe Frazer e Nadine Ross são parceiras relutantes que nem sempre concordam, mas precisam trabalhar juntas para conseguir obtner uma valiosa presa de um misterioso senhor da guerra chamado Asav. Naughty Dog recuperou a Chloe por ser um personagem "interessante, por ter um carater mas obscuro que Drake". Ambos são caçadores de tesouros, porém Drake tem um pouco de complexo de herói, Chloe pensa principalmente nela.<br />
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A presença de Nadine é justificada por suas ações em Uncharted 4 e a necessidade que Chloe tem de recorrer a seus conhecimentos militares. Na opinião roteirista Josh Scherr, Nadine é "provavelmente, o personagem mais racional e prática" da saga. "Ela tende a agir de forma pratica [...] é estruturada", acrescenta. Shaun Escayg, diretor criativo do jogo, ambas as mulheres formam "uma boa combinação", cujo relacionamento irá se desenvolver ao longo do jogo.<br />
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Uncharted: The Lost Legacy também incluirá novas armas de combate, como uma pistola com silenciador (a primeira da série) para ampliará as opções de stealth. "Há situações que podem evitar o combate por completo, cercar apartir de qualque direção", explica Margenau. "Ele passa uma sensação de maior, mais orgânico, com mais escolhas para o jogador." Explosivo plástico C4 também estará disponíveis.<br />
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<a href="https://3.bp.blogspot.com/-diizLrbGVC0/WNBkS68-NLI/AAAAAAAAAMs/EvY49AiKBE8L32hnQ8bfPMuJj2kicqOUgCEw/s1600/200317154504_0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="189" src="https://3.bp.blogspot.com/-diizLrbGVC0/WNBkS68-NLI/AAAAAAAAAMs/EvY49AiKBE8L32hnQ8bfPMuJj2kicqOUgCEw/s320/200317154504_0.jpg" width="320" /></a></div>
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Finalmente, revelam que Nathan Drake não vai fazer nenhuma aparição em The Lost Legacy. A razão é simples: sua presença é considerada redundante depois de ter deixado tudo amarrado em Uncharted 4. Quanto à duração do jogo, está confirmado que será maior do que The Last of Us: Left Behind, porém menor do que Uncharted 4.<br /><br />Uncharted: The Lost Legacy estará disponível este ano. Aqueles que compraram o passe de temporada de Uncharted 4, antes de 13 de dezembro de 2016 receberão, sem custo adicional, enquanto quem não tem o passe de temporada poderá comprar separadamente a um preço ainda não revelado.<br /><br />Fonte: <a href="https://blog.eu.playstation.com/2017/03/20/the-unexpected-pairings-combat-options-and-huge-locales-of-uncharted-the-lost-legacy/" target="_blank">Blog PlayStation</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-77361390728647063842017-03-17T17:31:00.001-07:002017-03-17T17:31:16.027-07:00Novo trailer para The Surge, que chegará em 16 de maio para Xbox One, PS4 e PC.<br />
O novo jogo da Deck13, os desenvolvedores do título de RPG e ação com certa inspiração na serie Souls Lords of the Fallen, estará disponível para PC e consoles em 16 de Maio. A combinação de mecânicas complexas de combate corpo a corpo com uma profunda personalização baseada na extração das partes mais interessantes dos inimigos de The Surge virá acompanhado por três pequenas ajudas ingame para aqueles interessados em reservar o jogo.<br />
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Deck13 confirmou que aqueles que fizerem a pré-compra de The Surge no PS4, Xbox Um ou windows PC e Steam ganharam um exoesqueleto limitado "PSOI", um implante "contrapeso" que aumenta as estatísticas de ataque físico e outro chamado de "sensor de radiestesia", que irá nos ajudar a localizar implantes secretos.<br />
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<a href="https://4.bp.blogspot.com/-q6JIT69NouU/WMx_l2eX7lI/AAAAAAAAAMA/2QQTRDW7nQ0v2AzeoOt3bKK-3Rl8tdXeACLcB/s1600/170317134706_0%255B1%255D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://4.bp.blogspot.com/-q6JIT69NouU/WMx_l2eX7lI/AAAAAAAAAMA/2QQTRDW7nQ0v2AzeoOt3bKK-3Rl8tdXeACLcB/s640/170317134706_0%255B1%255D.jpg" width="640" /></a></div>
A história de The Surge nos leva a um futuro distópico em que o aquecimento global e a guerra entre corporações têm destruído os alicerces da sociedade tal como a conhecemos. A mega corporação CREO, que nasceu com o suposto propósito de salvar o mundo, irá fornecer suas instalações como cenário para uma aventura na qual precisão em combate será a chave para a sobrevivência e não teremos muita ajudas nos momentos de descanso.<br /><br />O elemento mais distinto do mundo do jogo se constitui nos onipresentes exoesqueletos onipresentes que outrora serviu para ajudar a executar os trabalhos mais pesados e na atualidade tem propósitos mais diferenciado. Durante o combate com os usuários devemos prestar atenção aos elementos que nos parecem mais interessante para adicionar ao nosso arsenal.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/QscdpQfUQNw/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/QscdpQfUQNw?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
Em The Surge não enfrentamos rivais apenas de nosso tamanho; as instalações de CREO também guardam letais monstros mecânicos com elaborados padrões de ataque capaz de testar a nossa gestão de energia que precisa de cada peça do equipamento funcionando de forma eficaz. A escolha adequada da combinação de elementos de defesa e ataque será tão importante no combate como o domínio de possíveis movimentos e a progressão do nosso personage.<br /><br />Fonte: <a href="http://www.thesurge-game.com/" target="_blank">Site Oficial de jogo</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-54043957666238401472017-03-17T17:08:00.001-07:002017-03-17T17:08:40.414-07:00O jogo com criação de magias Mages of Mystralia inicia (e termina) seu financiamento.Hoje foi o dia escolhido para o lançamento da campanha de financiamento no Kickstarter de Mages of Mystralia, um título independente de ação e aventura que tem certas particularidades no que diz respeito aos expoentes mais comuns do gênero, e seus criadores o definem como um cruzamento entre a mecânica do Legend of Zelda e a ênfase na natureza das magias da série Harry Potter.<br />
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<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/lm4yNrFW9gA/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/lm4yNrFW9gA?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
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O aspecto mais significativo de Mages of Mystralia é o seu sistema de criação ou programação de magias com base em quatro componentes básicos e três tipos de runas que modificam as suas características, efeitos e comportamento. Os quatro componentes que atuam como uma espécie de magia são "Immedi" (para distâncias curtas), "Actus" (baseado em esferas flutuantes), "Creo" (materialização de objetos físicos) e "Ego" (com efeito sobre o próprio mago).<br /><br />Sobre estes tipos básicos construímos nossas próprias magias através da aplicação de runas de comportamento aplicaveis, outros modificadores que afetam a sua natureza e finalmente as ativadoras, que ligam o resultado ao cumprimento de determinadas condições. A página da campanha mostra um sensível exemplo simples, que a partir de uma esfera "Actus" de fogo e adicionanmos uma runa de comportamento "Move", nós temos uma bola de fogo, ampliada com outro comportamento "Duplicate" que multiplica seus efeitos.<br /><br />Cotinuando então com outra magia, o "Ego" de gelo, mas aplicação do comportamento "Duplicate" gera uma estátua do mago (tipo a do Sub-zero), no qual, com a ajuda da runa ativadora "Periodic" acumulando a magia anteriormente criada e como resultado temos uma torreta de gelo. A runa modificadora "Right" vai transformar finalmente em uma defesa giratoria eficaz.<br />
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A história e o mundo de Mystralia prometem uma profundidade e coerência acima da média através da participação no projeto de Ed Greenwood, o cavalheiro fixo com a espetacular barba que vocês podem ver no vídeo de apresentação e escreveu em 1987 The Forgotten Realms, usados por algumas das franquias mais populares da serie Dungeons and Dragons como Baldur's ou Neverwinter Nights.<br /><br />O aspecto musical de Mages de Mystralia também contará com um nome ilustre ao colocar no comando da trilha sonora a Shota Nakama, um dos responsáveis em Final Fantasy XV e o remaster Kingdom Hearts 2.5 HD. Nakama dirigiu o <a href="https://www.youtube.com/channel/UCcEG3V33KZkelRfFtNua9BA" target="_blank">Video Game Orchestra</a> para gravar música do jogo ao vivo.<br /><br />O estudio explicou que motivo para iniciar uma campanha com um objetivo tão humilde (e que foi alcançado em poucas horas de seu lançamento) é para completar algumas coisas de um título quase terminado em que eles têm recebido uma grande quantidade de sugestões e propostas nas feiras onde foi mostrado.<br />O acesso a versão de teste será imediatamente após a finalização da campanha para aqueles que apoiarem a mesma.<br /><br />Fonte: <a href="https://www.kickstarter.com/projects/173778534/mages-of-mystralia" target="_blank">site da campanha do jogo no Kickstarter.</a>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-922656865830498139.post-55007123197656295272017-03-16T17:26:00.000-07:002017-03-16T17:26:02.597-07:00Tekken 7 irá adicionar dois personagens de outros jogos através DLC.<br />Namco Bandai anunciou esta manhã que a versão doméstica de Tekken 7 receberá pelo menos dois personagens de outros jogos através de uma série DLCs. A empresa não especifica que estes personagens são seus, então talvez nós podemos olhar mas para frente além soa candidatos óbvios como aqueles da série Soul Calibur.<br /><br />O primeiro conteúdo adicional estará disponível este verão, adicionando um novo modo de jogo e mais de 50 roupas ou personalizações para lutadores. No inverno, estará disponível o pacote que adicionaria o personagem adicional e na primavera de 2018 o segundo. Junto com os personagens adicionados também sera incluido os correspondetes cenários e roupas alternativas. Embora os três DLCs possam ser adquiridos separadamente, também estará disponível para os jogadores um passe de temporada que adiciona ao referido conteúdo 35 roupas metálica.<br />
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A empresa também explica que em todas as plataformas do jogo você poderá desfrutar de "painéis de personagens gratuitos" usados para personalizar a imagem dos lutadores durante as telas de carregamento e nos representar em nossa luta online. Namco Bandai teria recorrido à colaboração de artistas de todo o mundo para estas ilustrações inéditas.<br /><br />Tekken 7 chegará ao PlayStation 4, Xbox One e Windows PCs em 2 de Junho.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02954225957033826919noreply@blogger.com