A interface do switch pode ser vista no primeiro unboxing

   
O Nintendo switch tem sido amplamente mostrado à imprensa em muitos eventos realizados em todo o mundo, mas sua interface raramente tem sido autorizada ser mostrada. Até agora. Um usuário NeoGAF afirma que uma loja enviou o console duas semanas antes do previsto, e para provar isso gravou um vídeo no qual a configuração inicial e toda a interface do sistema operacional é exibido.

A aposta do Nintendo Switch não muda muito de qualquer outro dispositivo similar. Seleção de idioma, região, o classico termo de licença de aceitação do usuário final, a opção de se conectar a uma rede sem fio, configurção da localização e da data e hora. Depois de um rápido reconhecimento dos  Joy Con, só resta adicionar um usuário (ou mais) e configurar o Parental Control para chegar à tela inicial do console.

                                             
                                          





O Home do Nintendo Switch mostra os jogos e um menu com seis ícones: News, Nintendo eShop (pede uma atualização antes de acessar), Album, Controllers, Settings e Sleep Mod. Em Settings (Configurações) pode ser verificado que o sistema de Switch se reserva 6,1 GB, deixando livre 25.9 GB dos 32 GB, que equipa o console (o download de um jogo como Zelda: Breath of the Wild usa 12.5 GB de espaço). Aqueles que precisam de mais espaço podem expandir o armazenamento até 2 TB usando um cartão.

No final do vídeo  você também pode ver como é a interface e o que acontece quando o console está em Sleep Modea. Mode). Para que o Switch Mudar acorde basta pressionar o mesmo botão três vezes.

Nintendo anuncia passe de temporada para The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Nintendo anunciou que The Legend of Zelda: Breath of the Wild é o primeiro jogo da saga principal no qual está sendo desenvolvido conteúdo para download. O passe de temporada estára disponível para a compra no mesmo dia do lançamento do jogo, em 3 de Março, que garante o acesso três novos Baús de Tesouros que aparecerão na área Great Plateau do jogo. Um destes baús terá uma camisa com o logotipo do Nintendo Switch em que Link poderá usar durante sua aventura", lê-se em comunicado oficial. Os pacotes restantes vão oferecer "itens muito úteis"

Nas palavras da Nintendo, Zelda: Breath of the Wild oferece aos jogadores uma aventura que "irá mantê-los entretidos durante horas", bem como a liberdade para explorar o vasto reino de Hyrule. A empresa não quer perder a oportunidade de oferecer aos zelderos aventuras adicionais para aproveitar ainda mais o mundo que o jogo oferece.



O primeiro pacote de DLC está programado para ser lançado neste verão e irá adicionar a Cave of Trials, um novo modo de dificuldade e um novo recurso para o mapa do jogo. O segundo pacote de conteúdo será lançado no final de 2017 e irá adicionar novos desafios que permitem aos jogadores desfrutar de um novo calabouço e uma nova história original.


Cheetah e Catwoman foram adicionadas ao Injustice 2.

Warner Bros. mostrou um novo trailer de Injustiça 2 focado em algumas super-heroínas e supervilans que estaram no novo jogo de luta desenvolvido pela Netherrealm Studios. A principal novidade que temos é a apresentação de Cheetah e Mulher Gato (Catwoman), e também o primeiro gameplay da Hera Venenosa (Poison Ivy).

Cheetah se destaca por sua agilidade, força e garras retráteis. Ela também possui uma velocidade e força sobre-humana que lhe permitem lutar cara a cara contra a sua arquiinimiga Mulher Maravilha (Wonder Woman também incluído no jogo). Por causa de suas recentes aparições em filmes, a Mulher Gato (Catwoman) é amplamente conhecida pelo público. Essa ladra de lealdade duvidosa e roupa de couro é uma especialista em combate corpo a corpo e um grande atleta que também pode punir seus inimigos com o chicote.

Poison Ivy ou Poison Ivy é uma inimiga de Batman. Seu completo controle sobre qualquer tipo de planta e o uso de toxinas são as suas principais armas, que não hesita em usar para tornar o mundo um lugar mais seguro para as plantas.

Durante as últimas semanas foi anunciado uma série de personagens que farão parte inicial de Injustice 2. Ontem mesmo foi apresentado o Monstro do Pântano (Swamp Thing), há duas semanas atrás foi apresentado o Canário Negro (Black Canary) e durante o mês de janeiro foram adicionados Robin, Brainiac e Darkseid (Bonus de pré-venda).

Injustice 2 estará disponivle em 19 de maio de 2017 para PlayStation 4 e Xbox One.

Ultra Street Fighter II para Switch terá um modo em primeira pessoa.

Através de uma foto da capa traseira da caixa de Ultra Street Fighter II: The Final Challengers, a nova versão definitiva do clássico da luta que chegará no console híbrido da Nintendo em uma data perto de seu lançamento, temos confirmados dois detalhes interessantes que este título adiciona à versão HD Remix e que podemos jogar no Xbox 360 e PlayStation 3.




Por um lado, a capa traseira indica que junto com os modos de jogo normal irá ser incluido um álbum de uma arte da série com mais de 250 ilustrações de alta resolução. O interessante que esta parte nostálgico chegará junto com os 25 anos da chegada da serie as consoles da Nintendo.

O mais intrigante é a promessa de um modo em primeira pessoa chamado (pelo menos na versão em japonês) de "Fire! Ha-DO-ken", aparentemente focada na eliminação de ordas de inimigos com um limite de tempo usando os sensores de movimento dos Joy-Con.

O trocadilho com o nome do modo também evoca a possibilidade de limitar a luta para o lançamento dos iconicos ataques de energia da série. Antes dessa confirmação, tínhamos visto um intrigante segundo de vídeo no final do trailer em que Ryu despachava um dos soldados Shadaloo com esta técnica.


A última vez que a série de luta da Capcom usou uma perspectiva diferente da de costume foi precisamente na versão Nintendo 3DS de Super Street Fighter IV, onde para exibir as característica única da tela do portanil poderiamos completar qualquer modo de jogo ( com o controle usual) como se você estivesso olhando por cima do ombro do seu personagem. Outros jogos de luta como a versão para PS Vita de Dead or Alive 5 Ultimate também tem essa abordagem em primeira pessoa.

Fonte: nintendoeverything

Valve substituirá Steam Greenlight por um sistema mas rápido.

Valve anuncia o fim do o steam Greenlight, um sistema que permite aos jogadores votar nos jogos que eles querem ver na loja de steam, em favor de um processo mais simplificado, mas que também poderia ser mais caro para os desenvolvedores. Esta nova forma de publicação digital esterá disponível na próxima primavera e será chamado de team Direct.


Greenlight foi introduzido em julho de 2012 como uma nova plataforma destinado a medir o interesse dos jogadores em pequenos projectos (basicamente jogos indie). Desde então, os usuários podem expressar seu entusiasmo com um jogo, mas sem o compromisso de compra. Os títulos que ganham o apoio dos clientes recebem luz verde e chegam a loja Steam.




Origienalmente a valve idealizou este sistema de forma que os desenvolvedores poderiam ter um contato mais direto com os jogadores, com isso a steam não tem mas o trabalho de avaliar todos os jogos, antes de permitir  à venda em sua loja. Com o Steam Direct elemina a votação de popularidade. Os desenvolvedores só devem enviar digitalmente alguns documentos, pagar uma taxa (que pode ser recuperar) e lançar o jogo. O problema pode ser a tarifa.


Com Greenlight, os desenvolvedores pagam uma taxa única de 100 dolares (que são doados a Child’s Play) e pode apresentar quantos projetos quiserem. Mas com o Steam Direct a taxa será para cada jogo. Valve ainda não fixou um preço e mas fez uma consulta com os desenvolvedores e as opções variam de $ 100 a $ 5.000. A empresa está estudando um preço equilibrado que permita que as equipes talentosas levem o seu jogo adiante com isso e evitando os titulos de qualidade ou confiabilidade duvidosa.

De acordo com a Valve, Greenlight tornou-se um problema para os desenvolvedores, que estão frustrados pela incerteza e opacidade do processo. A empresa também reconhece que nos últimos anos o interesse dos jogadores em votar nos projetos Greenlight está diminuindo.


O adeus do Steam Greenlight não é uma grande surpresa. Durante o Steam Dev Days de 2014 Valve já tinha anuncido seu interesse em acabar com o Greenlight: "O nosso objectivo é que Greenlight acabe. Não por não ser útil, mas por que estamos evoluindo ", disse Gabe Newell, co-fundador da Valve.

Marvel vs Capcom 3 será o nono jogo na EVO 2017

Os oito dos nove jogos da EVO foi anunciado em janiero e deixava um em aberto para a escolha dos próprios fãs, que deveriam votar através de suas doações na fundação Make a Wish International. O prazo para a realização das doações em nome de cada título foi finalizado, e na comunidade de luta não faltou foi drama, e o grande vencedor foi Ultimate Marvel vs. Capcom 3 que alcançou a vitoria contribuindo com mas de 71.000 dolares de um total de 150.000 arecadado.




Também estavam concorrendo  Pokkén Tournament, Killer Instinct, Mortal Kombat XL, Skullgirls, Super Street Fighter II: Turbo, Windjammers, Nidhogg e o game exclusivo do Nintendo Switch, ARMS.

Fonte: Twitter da conta EVO confirmação com a confirmação

Kolin será a próxima lutadora de Street Fighter V

Depois de várias pistas Capcom revelou que Kolin vai se juntar ao grupo de lutadores de Street Fighter V para PlayStation 4 e Windows PC (Steam). A origem deste personagem vai foi la em Street Fighter III, quando era assistente de Gill e deu as caras como Helen no modo história do game mais recente da série.


Kolin, também conhecida como a Fantasma de Gelo e Neve, estreou em Street Fighter V depois de ter trabalhado com Gill e a organização secreta Illuminati. "Kolin trabalha na sombra, a fim de completar a profecia de Miraha e prender quem se atreva a ficar no caminho Gill", diz a descrição fornecida pela Capcom.




Kolin utiliza artes marciais russas chamadas de Systema e controla o poder de gelo. Com o V-Trigger chamado Diamond Dust a personagem pisa duas vezes no chão, cada uma delas lançando rajadas de gelo, causando dano e atordoando o oponente, podendo até congelar o inimigo. Com a arte crítica batizado de Frost Torre amarrando ataques e invocar grandes pedaços de gelo.



Igual ao resto dos lutadores, Kolin podera ser adquirida com a moeda do jogo. Aqueles que preferem o caminho mais rápido vai encontrá-la dentro do segundo season pass, que também inclui Akuma e 4 novos lutadores. Kolin estará disponível de 28 de Fevereiro.

Fonte: Capcom

1-2 Switch apresenta 10 de seus 28 minijogos em vídeo

Nintendo atualizou o site japonês para 1-2 Switch, o conjunto de mini-jogos com foco nas peculiaridades do console híbrido da Nintendo que deve chegar ao mercado no mesmo dia de seu lançamento (mas não com o jogo Wii Sports incluído). Graças aos perifericos adicionadas sabemos que a coleção vai incluir um total de 28 jogos, com 10 vídeos de demonstração mas sem muitos detalhes, veja abaixo:

















Miyamoto: Os estudios da Nintendo tem dominado Unreal Engine

Historicamente, as equipes de desenvolvimento japoneses de jogos têm mais confiança nas suas próprias soluções gráficas do que nas de terceiros. Esta pode ser uma grande vantagem, porque constroem ferramentas que se adaptam perfeitamente ao estudio, console e título, mas também há desvantagens. Por exemplo, um desenvolvimento mais complexo  normalmente é traduzida em maior investimento de tempo e dinheiro.



O fabricante de hardware da Nintendo tinham um segundo problema: a dificuldade das third party de aproveitar suas plataformas. Mas parece que com o Switch a Big N vai matar dois pássaros com uma pedra só, ao conseguir suporte total para o Unreal Engine com o novo console (que junto ao hardware Nvidia torna mais fácil portar e desenvolver jogos) e completo conhecimento deste motor gráfico pelos estudios da Nintendo.


"A pesar de que muitas vezes é falam que os desenvolvedores de software americano e europeu têm mais habilidade do que os japoneses em termos de desenvolvimento técnico, os trabalhadores dos estudios da Nintendo dominam ferramentas como o Unreal Engine, e agora as suas capacidades podem ser comparado com os desenvolvedores ocidentais ", disse Shigeru Miyamoto, durante uma conferência com investidores.



As palavras de designer japonês são reforçadas por Shinya Takahashi, diretor da Nintendo e um dos chefes do Switch. Na mesma conferência o executivo revelou que, desde o início da concepção do console criaram um ambiente adequado para os desenvolvedores se sentirem mais confortáveis, com o objectivo de serem capazes de criar os jogos de uma maneira mais fácil.


Em nenhum momento Miyamoto afirma que estúdios da Nintendo vai usar Unreal Engine em seus próximos jogos, e é óbvio que as próprias ferramentas continuam sendo de vital importância para a empresa. Mas uma melhor compreensão da solução gráfica da Epic Games (usado por uma grande parte da indústria) permitirá aos desenvolvedores da Nintendo  oferecer mais e melhor suporte as third party na hora de criar ou trazer seus jogos para o switch. Em última análise, isso se traduziria em um apoio maior ao Switch.

 Fonte: Venture Beat

Palit apresenta a primeira placa Nvidia GTX 1050 Ti com refrigeração passiva



A feira CES 2017 de Las vegas foi o palco escolhido por inumeros dos fabricantes para a estrear uma ampla gama de equipamentos. Palit, a empresa especializada em unidades gráficas Nvidia, anunciou hoje um novo produto que contribui para o crescente catálogo de produtos baseado na solução grafica Pascal. Seu nome é Palit GeForce 1050 GTX Ti KalmX, e é a primeira placa GTX 1050 Ti de refrigeração totalmente passiva.


O primeiro integrante da linha KalmX (que como seu nome será formada por placas com funcionamento silencioso) é caracterizada por um desenho com um enorme dissipador com dupla condução de calor e aletas de níquel sobre uma base de cobre.





Com um clock de 1.290/1.392 MHz, a GTX 1050 Ti KalmX possui 4 GB de memoria GDDR, assim como contectors HDMI, DVI e DisplayPort em um placa que pelo seu tamanho pode ter um bom encaixe em computadores gamers onde o silencio seja uma das características desejada.

Como apontado pelas especificações Palit, a placa precisa de 75 watts, sendo recomendado uma fonte com potencia mínima de 300 watts. As dimensões do produto são 182 x 142 mm, ocupando dois slots (algo a se considerado dependendo do tamanho do PC e o espaço disponivel).

Palit não informou até o momento o preço nem a data de lancamento da GTX 1050 Ti KalmX. No entanto, a empresa já enviou varias unidades de análise para a imprensa, com isso podemos supor que a informação sobre sua disponibilidade sera comunicada, logo que as primeiras analises começarem a aparecer.











 
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